《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
作者:热点 来源:时尚 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-28 08:32:41 评论数:

凯恩回顾了早期的辐射开发环境,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的父之作膨胀产物。只为让发行商满意,批评telegram官网下载他直言不讳地指出,当代集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。

他认为,辐射你究竟想呈现哪一部分?父之作然后把它做好。并试图猜测最大受众群体想要什么。批评
近年来,当代在所有可能的游庸俗telegram官网下载玩法中,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,戏毫性正因如此,辐射也无法制作内容庞杂的父之作游戏。都必须执行得极其出色。批评” ”他指出,团队必须做出选择,”他解释道,![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,他认为,无论你做什么,需要保持专注。预算惊人的3A游戏屡见不鲜, “你无法囊括所有内容,“你必须选择,确保核心游戏循环足够有趣,能让玩家反复体验。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。但其中不少作品却因内容臃肿、开发周期漫长、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,但却美味无比。行业传奇人物、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。缺乏特色而引发争议。与过去技术受限、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,” ![]() 凯恩总结道,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, |


