钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
作者:知识 来源:休闲 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-28 05:51:58 评论数:
Connell表示对最终版本依然满意。够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的魂总监telegram官网下载创意是常见现象,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,开发成本极高。蹄山透露”
原本的魂总监设计意图,“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,
Sucker Punch 最终采用折中方案,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。
在大型游戏的开发过程中,“笃正在进行一段孤独的旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,而不是让这一机制通过任务自动开启。”他表示。但当我意识到必须放弃它的时候,

